En la primera entrega de esta guía, conocimos lo básico de este maravilloso juego de estrategias. Ahora que ya vimos lo primordial para comprender su dinámica básica, nos adentraremos un poco más allá en el universo que Age of Empires nos presenta en cada una de sus entregas.
Los primeros pasos en el juego
♦ ¿Qué debo saber al iniciar una partida?
En Age of Empires, el jugador debe llevar a una civilización a la gloria a través de diferentes edades; una buena economía y un gran ejército son claves para la victoria. Hay cuatro modos de juego:
- Campaña: El jugador puede participar en campañas de un solo jugador. Si eres novato en el juego, es muy recomendable partir por jugar las Campañas, pues la primera de ellas funciona como tutorial introductorio y te ayudará a comprender mejor el universo AOE.
- Mapa Aleatorio: El jugador contra la máquina.
- Mapa a Muerte: Igual que el mapa aleatorio, solo que con muchísimos recursos más. Recomendado para jugadores experimentados.
- Multijugador: Mapa aleatorio contra otros jugadores humanos vía Internet.
♦ ¿Qué necesito para comenzar a jugar?
Es indispensable conocer (al menos medianamente) cada una de las civilizaciones que las entregas de AOE presentan. En esta misma guía, un poco más abajo, puedes encontrar una breve reseña de cada una. Una vez que te acomodes a un modo de juego, puedes escoger de mejor manera la civilización que se adecúe mejor a tus gustos y necesidades.
♦ ¿Es necesario jugar el modo Campaña si soy un jugador novato?
No es estrictamente necesario pero sí sumamente recomendable. Independiente de la entrega de la que se trate, en cada Age of Empires el modo Campaña, en primera instancia, se presenta como tutorial para quienes se enfrentan por primera vez al juego. Así es mucho más fácil comprender la dinámica del mismo y avanzar eficazmente.
♦ ¿Cómo comienzo mi juego en el modo Mapa Aleatorio?
El juego siempre comienza con un Centro Urbano, una cantidad de Aldeanos y una unidad de exploración. Cada jugador es libre de comenzar su estrategia de juego como más le acomode, pero siempre es recomendable conocer el mapa antes que cualquier cosa. De este modo, puedes enviar tu unidad de exploración a dar vueltas alrededor para ir liberando la visión general del mapa mientras creas nuevos Aldeanos para la obtención de recursos.
♦ ¿Por qué la obtención de recursos debe ser primordial? ¿Hay algunos que sean más necesarios que otros?
En todo AOE, las unidades, tecnologías y edificaciones se crean con los recursos obtenidos por Aldeanos y otras unidades de recolección (como Barcos Pesqueros, Mercantes, etcétera), por lo que sin recursos no puedes continuar la partida. En una primera instancia, lo básico para cimentar tu juego es Alimento y Madera. Cuando avances de Era, las tecnologías y unidades requerirán otro tipo de recursos, como Oro o Piedra.
♦ ¿Qué significa una Era? ¿Cómo avanzo?
Una Era es el tiempo en el que se comienza a desarrollar tu historia de juego. Puedes escoger tu Era inicial en el menú de elección de mapa; si escoges las más antiguas, una de tus misiones es avanzar dentro de la historia hasta lograr la cúspide del desarrollo, que se traduce en la última de las Eras. Para avanzar de edad, tienes que cumplir con el requisito que te piden dentro del juego: dos edificios de cada Edad y una cantidad determinada de recursos, en su mayoría, Oro y Alimento.
♦ ¿Debo crear siempre muchas unidades militares?
Todo depende del modo de juego que gustes. Lo mejor es tener una cantidad moderada de milicia como defensa, pues tus enemigos pueden atacarte en cualquier momento y debes defenderte para no caer ante ellos. Sin embargo, si te gusta el modo ofensivo y aplastar a tus contrincantes, enfócate en la creación de unidades de ataque pensando siempre en cuáles se desempeñarían mejor según el tipo de mapa en el que te presentes: por ejemplo, si tienes costa, puedes usar Muelles para barcos de guerra, si es sólo terrestre y es un mapa extenso, la caballería es una buena opción por su rápido desplazamiento, y así. Todo se trata de ensayo y error. ¡No temas en equivocarte!
♦ ¿Cómo puedo ganar una partida?
No sólo derrotando a tu enemigo puedes declararte como ganador. A excepción de AOE III que tiene una modalidad distinta a tus predecesores, puedes triunfar construyendo la Maravilla (obra cúlmine que puedes construir en la última Era. Requiere muchos recursos y Aldeanos), obteniendo las Ruinas o Artefactos (más información un poco más abajo en esta misma guía) y, por supuesto, derrotando a tu adversario.
Unidades básicas
Es importantísimo conocer las unidades con las que podemos contar dentro del juego y para qué se utiliza cada una de ellas.
- Aldeanos: los aldeanos son las unidades más básicas de todo el juego. Son utilizados para la construcción de todos los edificios, extracción de recursos, reparar construcciones y barcos y, en menor medida, para luchar. Son muy débiles contra unidades de guerra y lentos para exploración.
2. Unidades de guerra: las unidades de guerra se dividen en infantería, caballería, arquería, religión, navío y asedio. Sirven para atacar y defender tu espacio dentro de la civilización, y son mejoradas con avances tecnológicos y avances de Era.
3. Edificaciones: la base fundamental para un correcto desarrollo del juego. Se pueden construir desde casas (para la creación de unidades de guerra y aldeanos) hasta la Maravilla, la cúspide arquitectónica de toda civilización. Puedes encontrar edificaciones para creaciones de unidades de milicia, universidades para el desarrollo de tecnología, torres de vigilancia, murallas e incluso granjas, las que permiten la obtención de alimento constante.
4. Artefactos, Reliquias y Ruinas: los artefactos son carros con objetos antiguos en un cofre que rondan por el mapa y son movibles por el jugador que lo controla. Las reliquias son pequeños santuarios que aparecen de forma aleatoria en el mapa. Una ruina es una edificación que aparece en zonas aleatorias del mapa y que es controlada por un jugador. En AOE I, los artefactos y ruinas se controlan pasando cerca de ellos, aunque pueden caer en manos enemigas si un enemigo pasa cerca de los mismos y no hay unidades para controlarlos. Desde AOE II se necesita un sacerdote para tomar posesión de las reliquias, las que luego son guarecidas en los Monasterios o Centros Urbanos. Si un jugador se apodera de todos los elementos antes mencionados (ya sean artefactos, reliquias o ruinas) se inicia un cronómetro que si llega a 0, hace que gane la partida.
5. Recursos: los recursos son esenciales en el juego. Con ellos, podrás mejorar las tecnologías, hacer nuevas unidades y crear o reparar edificios. Los Aldeanos, los Buques de Pesca y los Buques Mercantes son los que consiguen los recursos. En Age of Empires hay cuatro tipos de recursos:
Alimento : El recurso principal del juego. La mayoría de las unidades terrestres y muchas tecnologías necesitan comida para ser producidas. Se puede conseguir comida de los animales cazados, los bancos de peces, los arbustos de bayas y las Granjas que crea el jugador. Se puede almacenar en Molino o Centro Urbano.
Madera : Con ella se crean edificios, unidades de asedio, arqueros y barcos; además, varias tecnologías necesitan madera para investigarse. La única manera de conseguir madera es talando árboles. Se puede almacenar en Campo Maderero o Centro Urbano.
Oro : Con el oro se crean sacerdotes, varias unidades y unos pocos edificios; ademas de servir para numerosas tecnologías. Se puede conseguir oro de dos formas, o bien explotando las minas de oro o comerciando vía Buque Mercante, el cual vende alimento, madera o piedra a cambio de oro en muelles aliados o enemigos. Se pueden almacenar en una Cantera o en Centro Urbano.
Piedra : Se utiliza para edificios (sobre todo Torres y Castillos) y pocas tecnologías. Solo se puede conseguir esta mediante la explotación de las canteras de piedra. Se pueden almacenar en Cantera o Centro Urbano.
Edificaciones
De ellas se comienzan a crear las unidades con las que se basan la jugabilidad. En cada civilización los edificios cambian en aspecto pero sólo en apariencia, pues su función permanece inalterable.
- Militares: Cuartel, Galería de Tiro con Arco, Establo, Muro, Torre de vigilancia, Taller de Asedio, Templo, Castillo, Puerta, Muelle.
- Económicos: Plaza Central o Centro Urbano, Casa, Granero, Almacén Subterráneo, Mercado, Granja, Academia, Universidad, Centro de Gobierno, Trampa para peces, Herrería, Campamentos mineros y madereros, Maravilla.
Civilizaciones
Lo más importante del juego, el cimiento mismo. Al comenzar a jugar, debemos conocer mínimamente cada civilización para escoger la que se acomode de mejor manera a nuestros gustos y necesidades como jugadores y forjadores de nuestro Imperio. En cada juego se presentan distintas culturas y cada una posee su Unidad Especial.
-Age Of Empires I-
Puedes escoger tu civilización en un abanico de 12 opciones:
- Fenicios: su fortaleza es el combate marítimo. Su unidad de infantería destacada son los elefantes, los que poseen mayor resistencia que sus pares.
- Minoicos: expertos en ataque a larga distancia, por lo que la arquería es su punto más fuerte. Sus barcos consumen menos recursos al ser fabricados y sus granjas producen más alimento que el resto de las civilizaciones.
- Griegos: las armas de asedio transforman a los griegos en una civilización ofensiva y de alcance cercano. Sus barcos y unidades de asedio gozan de una velocidad de desplazamiento mayor y una resistencia fortalecida.
- Sumerios: si gozas de un estilo de juego más tranquilo basado en los avances tecnológicos, sin lugar a dudas, esta civilización es tu mejor opción. Gracias a la doble producción de sus granjas y a la resistencia superior de sus aldeanos, los sumerios se definen como una civilización económica, con una explotación de sus recursos mucho mayor que sus congéneres.
- Asirios: un pueblo defensivo, con aldeanos mucho más rápidos en movimientos y arqueros fortalecidos con alcance, velocidad y resistencia.
- Egipcios: es la mejor opción para jugadores novatos, pues son equilibradamente una civilización defensiva y ofensiva. Es la protagonista de la campaña de aprendizaje de esta entrega; sus aldeanos son más rápidos en la recolección de oro, logran desarrollar toda la tecnología en armadura, son buenos arqueros y los sacerdotes alcanzan mayor nivel de conversión.
- Babilonios: son totalmente defensivos, gracias a la edificación rápida y resistencia de murallas y torres. La extracción de la piedra es más rápida que otras civilizaciones, lo que favorece el primer punto, además de una recuperación acelerada de sacerdotes.
- Hititas: pueblo muy ofensivo, con grandes ventajas en mar por su mejorado ataque en barcos de guerra y en tierra por las mejoras que presentan las armas de asedio. Es una buena opción para principiantes y quienes gustan de un juego rápido y lleno de acción.
- Persas: los persas poseen el arma más importante de AOE I: el elefante de guerra. Si bien es tremendamente poderoso, es derrotado de manera rápida por la infantería y los monjes, quienes lo convierten con muchísima facilidad. Son un pueblo concéntrico y productivo, que basa su estrategia de juego en la extracción de recursos rápida (sus Aldeanos y Barcos de Pesca se crean muy rápido) y no en el juego defensivo/ofensivo.
- Choson: equilibrados en su tecnología, son defensivos/ofensivos, potenciados por su resistencia de espadachines, mayor alcance de las torres y menor costo de producción de los sacerdotes.
- Shang: basan su estrategia de juego en la economía y extracción de recursos. Sus murallas son más resistentes y los aldeanos son más económicos de producir.
- Yamato: civilización marítima y caballerística, que se desempeña de excelente manera en mapas costeros y frondosos, pues son rápidos en tierra y avasalladores en mar. Sus caballerías cuestan menos recursos de producción y sus barcos son mucho más resistentes que sus pares.
-Age Of Empires II-
- Ingleses: una civilización que se especializa en el combate a distancia, gracias a su excelente arquería. Sus aldeanos pastorean más rápido y sus Centros Urbanos son más económicos.
- Celtas: son unos excelentes defensores, concentrando su fuerza y tecnología en las armas de asedio. Tienen amplias tecnologías en unidades terrestres y los aldeanos leñadores recolectan y se mueven más rápido que sus pares.
- Francos: se caracterizan por ser ofensivos apoyados por su diestra caballería. Los Castillos consumen menos recursos y son buenos en la producción de comida gracias a buenos avances en los Molinos.
- Godos: es una excelente opción para quienes disfrutan de un juego totalmente ofensivo y rápido, basado en la infantería, la que es más barata y goza de prácticamente todos los avances tecnológicos del juego.
- Vikingos: un pueblo marítimo y de infantería que goza de tener dos unidades únicas: guerrero en trance y barco dragón. Sus muelles son más económicos y las mejoras de los aldeanos son gratuitas.
- Teutones: totalmente defensivos, centran el triunfo del juego en la producción y avance de era acelerado. Su caballería e infantería, muy poderosa, resultan ser una magnífica barrera de defensa, aumentada por el ataque de las torres y el poder de curación más rápido de los sacerdotes.
- Bizantinos: los bizantinos son una civilización bastante equilibrada, por lo que se definen bien como ofensivos/defensivos. Tienen tecnologías importantes en religión, náutica y caballería, siendo su unidad especial la Catafracta, una de las mejores de todo el juego, pues mezcla rapidez, resistencia y fortaleza de manera precisa.
- Turcos: basados en el poderoso Imperio Otomano, los turcos poseen el dominio sobre la pólvora, lo que los hace ser expertos en el combate de alcance. Los aldeanos son más rápidos al recolectar oro y desarrollan la caballería ligera de manera automática.
- Sarracenos: totalmente ofensivos, gozan de buenas unidades terrestres y marítimas. Su mayor ventaja es que pueden atacar a distancia o cuerpo a cuerpo, pues sus tecnologías son bastante homogéneas.
- Persas: al igual que en AOE I, los persas poseen el elefante de guerra. Si bien es tremendamente poderoso, es derrotado de manera rápida por la infantería y los monjes, quienes lo convierten con muchísima facilidad. Son un pueblo concéntrico y productivo, que basa su estrategia de juego en la extracción de recursos rápida (sus Aldeanos y Barcos de Pesca se crean muy rápido) y no en el juego defensivo/ofensivo.
- Mongoles: gozan de una poderosa arquería, potenciada por sus unidades a caballo. Sus unidades de exploración a caballo tienen más visión de alcance y sus aldeanos cazadores recolectan y trabajan más rápido.
- Chinos: sus unidades de alcance vuelven a los chinos una opción muy completa a quienes gustan de los ejércitos basados en la arquería y desarrollo arquitectónico. Son rápidos a la hora de construir y de recolectar insumos.
- Japoneses: son expertos en infantería ofensiva y en producción, pero cuentan con una carencia muy importante en caballería liviana y pesada. Tienen bonificaciones en agricultura y molinos, lo que impulsa de manera importante su economía.
-Age Of Empires II: The Conquerors Expansion-
- Aztecas: son, por lejos, una de las civilizaciones más religiosas del juego, gracias a sus Monjes con resistencia mejorada y una tecnología generosa en los Monasterios. Tienen una ventaja en infantería y sus aldeanos pueden almacenar mayor cantidad de recursos.
- Coreanos: tienen ventaja (y mucha) en el desarrollo de Torres. Son náuticos y asediadores, por lo que su estrategia de juego es bien desenvuelta tanto en tierra como en mar.
- Españoles: al igual que los Turcos, los Españoles dominan la pólvora, los que los hace ser perfectos en combates de alcance. Su caballería también es fuerte y su religión poderosa.
- Hunos: civilización netamente de caballería. No necesitan casas para el desarrollo de población, pero ante esa ventaja, el juego comienzan con un déficit de 100 unidades en madera. Las Lanzapiedras tienen mejor alcance y sus establos trabajan con mayor premura.
- Mayas: su unidad única, el Arquero de Plumas, potencia su fortaleza como civilización de arquería. Los muros son más económicos, lo que hace a los mayas unos expertos en defensa.
-Age Of Empires III-
- Españoles: diseñada para principiantes, los españoles son equilibrados en combate ofensivo/defensivo. Tienen mucha variedad de unidades de infantería y su Misionero a Caballo (Monje) les proporciona ventaja religiosa sobre sus pares.
- Británicos: rápidos y eficaces en economía, logran dejar atrás a sus pares con una velocidad impresionante en cuanto a avances tecnológicos. En el ámbito militar, sus navíos son más poderosos y su infantería más resistente.
- Franceses: son expertos en alianzas comerciales y caballería. Económicamente son lentos pero destacan en construcción y recolección. Cuentan con la caballería más fuerte del juego (Cuirassier) y tienen ventaja en la exploración del mapa al comenzar la partida con un rastreador indígena.
- Portugueses: son la civilización más ofensiva del juego gracias a su desarrollo envidiable de infantería y caballería a distancia. Espían con facilidad a enemigos y ayudan con gran destreza a sus aliados.
- Holandeses: totalmente económica, la civilización holandesa cuenta con un Banco propio, lo que hace que crezca aún más su economía concéntrica. No hay que dejar de lado su inclinación defensiva ni su sus ventajas en el ámbito de la guerrilla.
- Rusos: al ser los únicos que construyen cuarteles con la capacidad de convertirse en estructuras fuertes, los rusos son claramente defensivos, lo que se potencia con la capacidad de armar ejércitos rápidamente.
- Alemanes: son ofensivos, apoyándose en su unidad única, el Guerrillero de Aguja. Son económicamente lentos pero rápidos a la hora de construir.
- Otomanos: está pensada para jugadores más avanzados, pues no tienen unidades de combate cuerpo a cuerpo y su infantería se basa en armas de fuego, por lo que deben aliarse en todo momento con la caballería.
Truquitos…
Dentro del juego hay una serie de cheats que pueden hacer más entretenida una partida, con atajos que resultan atractivos. No los recomiendo para partidas contra personas naturales, pues no se vale tener ventaja!
Para activarlos, debes hacerlo en la ventana de Chat (apretar ENTER, ingresar el cheat y luego ENTER nuevamente).
-Age of Empires I-
PEPPERONI PIZZA: 1000 de comida.
WOODSTOCK: 1000 de madera.
COINAGE: 1000 de oro.
QUARRY: 1000 de piedra.
REVEAL MAP: Revela todo el mapa del juego.
NO FOG: Quita la niebla, lo que permite ver con total claridad el mapa, el enemigo y sus unidades además de los artefactos y animales.
BIGDADDY: Coche negro con lanzacohetes.
BIG MOMMA: Coche blanco con lanzacohetes.
PHOTON MAN: Crea un hombre con pistola láser (sí, pistola láser!)
STEROIDS: Todo se crea instantáneamente, desde las edificaciones hasta las recolecciones de los aldeanos.
E=MC2 TROOPER: Un Photon Man pero con Lanzallamas.
MEDUSA: Convierte a todos los aldeanos en unidades que pueden reencarnarse en otras una vez muertos, primero en un Jinete Negro que luego se convierte en Catapulta pesada.
STORMBILLY: Robot muy, muy fuerte.
DIEDIEDIE: Te vuelves el ganador de la partida instantáneamente.
CONVERT THIS!: Crea un sacerdote con poderes sobrenaturales.
RESIGN: Te rindes y pierdes la partida,
HOME RUN: Pasas de nivel.
HARI KARI: Si seleccionas una unidad con este comando, muere.
KILLx: Matas al usuario X.
GAIA: Dominas la naturaleza.
HOYOHOYO: Sacerdotes muy rápidos.
DARK RAIN: Un truco muy divertido. Primero seleccionas un arquero, pones el código y éstos se convierten en unidades de camuflaje… ¡Atacan y se convierten en árbol!
BLACK RIDER: Seleccionas un arquero a caballo, colocas el código y éstos, al morir, se convierten en Catapultas.
JACK BE NIMBLE: Por lejos, el mejor y más entretenido de los códigos a mi gusto. Seleccionas una Catapulta, luego introduces el código y ésta, en lugar de rocas, lanza aldeanos muertos, aldeanos con capas, fuego y vacas!
Aquí alguno de los truquillos.
-Age of Empires II-
CHEESE STEACK JIMMY’S: 1000 de comida.
LUMBERJACK: 1000 de madera.
ROBIN HOOD: 1000 de oro.
ROCK ON: 1000 de piedra.
MARCO: Revela todo el mapa del juego.
POLO: Quita la niebla, lo que permite ver con total claridad el mapa, el enemigo y sus unidades además de los artefactos y animales.
FURIOUS THE MONKEY BOY: Creas un mono con un poder destructivo inmenso. ¡Muy divertido!
I LOVE THE MONKEY BOY: Súper Aldeano que corre super rápido pero es súper inútil.
HOW DO YOU TURN THIS ON: Coche azul megapoderoso que dispara municiones.
TO SMITHEREENS: Crea un saboteador.
AEGIS: Todo se crea instantáneamente, desde las edificaciones hasta las recolecciones de los aldeanos.
I R WINNER: Te vuelves el ganador de la partida instantáneamente.
WIMPYWIMPYWIMPY: Suicidio.
RESIGN: Te rindes y pierdes la partida,
TORPEDOx: Matas al usuario X.
NATURAL WONDERS: Dominas la naturaleza.
WOOF WOOF: Perros voladores (para no creer)
Aquí alguno de los truquillos.
-Age of Empires III-
NOVA & ORION: 10000 de experiencia.
MEDIUM RARE PLEASE: 10000 de comida.
<CENSORED>: 10000 de madera.
GIVE ME LIBERTY OR GIVE ME COIN: 10000 de oro.
X MARKS THE SPOT: Revela todo el mapa del juego.
SPEED ALWAYS WINS: Construyes y recolectas más rápido.
THIS IS TOO HARD: Te vuelves el ganador de la partida instantáneamente.
TUCK TUCK TUCK: Creas un camión rojo que arrasa con todo a su paso, llamado “The Tommyrator”
YA GOTTA MAKE DO WITH WHAT YA GOT: Genera un Mediocre Bombard en el punto de suministro de tu ciudad natal.
WHERE’S THAT AXE?: Aparece un George Crushington, ente destructor, muy entretenido!
A RECENT STUDY INDICATED THAT 100% OF HERDABLES ARE OBESE: Engorda a todos los animales del mapa. Y no, no es una broma, aunque realmente lo parezca.
SOOO GOOD: Te transformas en mosquetero cuando te mata uno.
Aquí un video, que muestra los divertidísimos trucos:
Y así doy por concluida esta extendida guía de AOE. Es difícil sintetizar todo el exquisito universo de este juego… ¡Espero les haya gustado!
¡A jugar!